两张牌相加取个位
A 记 1 点,2 至 9 按面值计算,10、J、Q、K 统一记 0 点。相加后只保留个位数字,7 加 8 合计 15 按 5 点计。
牌点算法、天生赢家、闲家补牌、庄家补牌表,构成百家乐游戏的全部判定骨架。任何一局牌,都是这四条规则的不同组合。
A 记 1 点,2 至 9 按面值计算,10、J、Q、K 统一记 0 点。相加后只保留个位数字,7 加 8 合计 15 按 5 点计。
任一方首两张合计 8 点或 9 点,属于天生赢家,双方都不再补第三张牌,直接比较点数定输赢;点数相同判和局。
闲家点数为 0 至 5 点时必须补第三张牌,拿到 6 点或 7 点即停牌。闲家的动作最先完成,随后才轮到庄家判断。
庄家 3 至 6 点是否补牌,取决于闲家第三张牌落在哪个区间;庄家 7 点无论闲家什么牌都停牌结算。
整局牌只有两次补牌机会。闲家先按自己的点数决定要不要第三张牌,庄家再根据自身点数与闲家第三张牌的具体面值判断,全程没有主观选择空间。
只看自己两张牌的点数,不看庄家
依据自身点数与闲家第三张牌的面值判断
不用一口气背完整张补牌表。按下面三步依次推进,前两步熟练之后,第三步的判断会自然变快。
把花牌按 0 点处理,看到任何两张牌都能在脑中算出个位点数。每天抽十组牌面做口算,练到不需要停顿。
发牌后先扫一眼双方首两张是否达到 8 点或 9 点。只要有一方达标,整局立刻结束,后面的补牌全部不作数。
闲家先按 0 至 5 补、6 至 7 停处理,再对照庄家行。把庄家 3 至 6 点的四种区间过两遍,多数牌局都能预判。
补牌规则被记错,多半不是因为复杂,而是因为把不同环节的条件混在一起。下面三组对照,是新手最常出现偏差的地方。
牌桌上听到的名词,对应的都是具体动作或结算方式。先认词,再谈判断,沟通成本会低很多。
下面六条覆盖了绝大多数牌局的判定路径,遇到拿不准的局面时,按顺序核对一遍即可。
花牌记 0 点,A 记 1 点。10、J、Q、K 四张牌在百家乐里点数相同,都不参与点数的累加。
两张相加取个位。无论合计是多少,只看最后一位数字,最大 9 点、最小 0 点。
8 点或 9 点立即停牌。任一方首两张达到这两个点数,整局即刻结算,双方都不补牌。
闲家 0 至 5 补、6 至 7 停。闲家的动作最先完成,且只依据自己的两张牌点数决定。
庄家 7 点必停,0 至 2 点必补。中间的 3 至 6 点,全部由闲家第三张牌的面值决定。
和局退还本金,庄赢抽水 5%。结算方式与点数判定分开记,牌局结果才不会算混。
把规则放进具体牌面里推演一遍,比单纯背表更容易记牢。下面三种局面在实际牌桌上出现频率很高。
闲家 4 点必须补第三张。庄家 6 点只有在闲家第三张为 6 点或 7 点时才补牌,落在其他面值上,庄家直接以 6 点结算。
闲家 7 点直接停牌。此时庄家落在 0 至 5 点区间,一律补牌;补出 4 点及以上反超,补出 0 至 3 点则闲家赢。
两边同时达到 9 点,属于天生赢家对天生赢家,双方都不补牌。点数相同判和局,庄、闲两门本金按规则退还。
入门阶段反复被问到的几个问题,答案都落在规则条文本身,与牌面走势无关。